Kategoriarkiv: Android

Samsung och Oculus släpper sladdlös VR-enhet

samsung-gear-vr-oculus-pressbild-1-600x358

Mångsysslaren Samsung visade idag upp vad som mycket väl kan bli den knuff som framtidens Virtual Reality-system behöver för att nå den breda massan.

Den kallas Gear VR och är en sorts mobil variant av de numer välkända Oculus-brillorna, men helt utan kablar. Intressant nog så har företaget bakom Oculus varit med och tagit fram Samsung VR-bidrag och kanske är detta en förklaring till varför just Samsungs skärmar använts i de tidiga utvecklings-enheterna som Oculus tidigare visat upp för sin PC-motsvarighet.

oculus-teardown-4

Samsung själva tar dock det hela ett steg längre och stoppar en hel telefon i sitt headset, tänkt att driva de spel och applikationer som planeras till plattformen. Gear VR räknas nämligen som ett tillbehör till den kommande Galaxy Note 4 telefonen. Genom att sätta telefonen inuti Gear VR blir lurens skärmar projicerade av brillornas optik till den första helt mobila VR-upplevelsen.

Detta är givetvis riktigt härliga nyheter för spelbranschen som nu får ännu ett ben att stå på i den kommande lanseringen av tekniken. Och i takt med att telefonernas prestanda växer sig ännu närmare den som vi finner i våra spelkonsoler så lär det inte ta allt för lång tid innan vi får se riktigt maffiga spelupplevelser i detta betydligt mer bärbara format.

MineCraft till Gear VR inom kort… Sätter en njure på det.

Kika på ett tidigt intryck från The Verge nedan och försök att visualisera hur du kommer att gunga fram och tillbaka vid en busshållplats inom en snar framtid.

Gör joggingturen till ett spel

Livet som spelfantast leder till en hel del stillasittande. Att spela tv-spel bränner man inte några stora mängder kalorier på. Inte ens i sportspel. Surt men sant.

Motion är bra. Att röra på sig är nyttigt. Fakta som är svår att argumentera emot, hur mycket det än svider. Det kan dock vara svårt att hitta motivationen till att välja långpromenaden framför spelkvällen och eftersom belöningen av en aktiv livsstil mestadels är långsiktig kan disciplinen ofta bli lidande.

Hemligheten ligger i att lura sig själv en aning. Jag ska förklara.

Genom att ta element från spel som t ex karaktärsutveckling, strategi och poängsamlande och kombinera det till något som innehåller fysisk aktivitet så hittade jag nyckeln till att finna motion underhållande. Jag gjorde det till ett spel helt enkelt.

IMG_1775

Jag började med att investera i ett armband som mäter min dagliga aktivitet och skickar statistik till en app i min telefon som ger mig info om hur nära jag är mina dagliga mål, samt hur mitt resultat står sig emot mina vänner. Alltså poängsamlande och karaktärsutveckling. Toppenkul. Att armbandet dessutom har små lampor som tänds och blinkar när jag når mitt mål gör inte saken sämre.

IMG_1776

Nästa motivationskälla hittar jag i mobilspelet Ingress. Detta är en app från Google som använder sig av kartprogrammet Google Maps och din telefons GPS för att simulera ett digitalt slagfält där verkliga landmärken och intressepunkter förvandlas till portaler i din telefon som måste erövras och försvaras.

Som ny agent får du välja mellan den blå eller gröna sidan av kampen och genom att promenera till platser som t ex rådhuset eller en känd skulptur hittar du mystiska portaler som går att belägra och uppgradera med speciella föremål som du samlar i spelet. För att använda dessa föremål krävs att du förbrukar en energi som kallas XM och för att få tillgång till mer XM krävs att det att du rör på dig.

IMG_1777

Lyckas du nå tre portaler inom räckvidd av varandra kan du länka dessa och skapa ett kraftfält som ger din sida poäng i kampen om just ditt område och stad. Strategi på hög nivå och hur kul som helst.

IMG_1764

I appen kan spelare dessutom kommunicera med varandra och tillsammans planera och samarbeta för att öka sin effektivitet på kartan. I Norrköping finns redan en flitig grupp agenter som dagligen strider om stadens klassiska kvarter och som ny spelare får man lätt kontakt med hjälpsamma veteraner som gärna talar om hur du gör för att stiga i nivå och få tillgång till kraftfullare vapen och föremål.

Jag förstår att konceptet kan vara svårt att greppa i textform så därför tycker jag att du genast borde testa Ingress som finns till både Android och iOS. Självklart är ju den blå sidan den överlägset bästa och bevaka gärna mina portaler lite extra. ;)

Vips grillchips så är en trist promenad förvandlad till något helt annat. En mil om dagen! Minst!

 

 

 

Amazon avslöjar spelsatsning

amazon-fire-tv-pricing

Amazon är ett av världens största företag och för att växa ytterligare har det idag avslöjats att de ger sig in i spelbranschen. Amazon FireTV heter en liten svart låda som likt Xbox One har många strängar på sin lyra och en av dem blir som sagt spel.

Med FireTV görs inget försök att bygga en hårdvarubest, istället satsas det rejält på dagens Free-to-Play-trend med spel från kända mobilspelsutvecklare som Gameloft, men också mer etablerade namn som SEGA och Ubisoft med flera. En version av Minecraft är också kirrat.

Spelen styrs med medföljande fjärrkontroll eller befintlig surfplatta och till den inbitne spelaren kommer även en mer traditionell handkontroll finnas tillgänglig för runt fyrahundra kronor. Den ser schysst ut. Inget revolutionerande.

FireTV är bestyckad likt den allra kraftfullaste av Android-smartphones vilket idag innebär riktigt imponerande grafisk kapacitet. Den är liten också. Lådan. Lite som en Apple TV fast kantigare. Priset landar på tusenlappen och med ett förväntat sus genom presentationens publik avslöjades att den släpps redan idag. I staterna iallafall.

Kul med ännu en utmanare i spelbranschen, även om de tänkta konkurrenterna knappast är någon av de största, åtminstone till en början. FireTv känns som den försöker sig på vad Android-baserade Ouya försökte med, fast med otaliga gånger bättre förutsättningar och ekonomi. Återstår att se hur länge Apple tänker vänta innan de visar upp sin spelsatsning i samma utrymme. Dröjer nog inte allt för länge nu när de vet exakt vad Amazon har i kikaren.

Den som lever får i vanlig ordning se.

(Bild lånad av TechCrunch)

Mobila succén Flappy Bird väcker känslor på nätet

Flappy-Bird-

Kanske har du sett den lilla gula pippin på toppen av iTunes App Store för gratisspel. Spelet heter Flappy Bird och har under veckan fått en hel del uppmärksamhet på grund av mindre smickrande omständigheter.

Att göra spel med målet att tjäna så mycket pengar som möjligt med minsta möjliga insats är på ytan minst lika uselt som det låter. Om denna minimala insats dessutom innebär stöld av andra utvecklares hårda arbete och talang når vi givetvis nya nivåer av uselhet.

Flappy Bird drar enligt en intervju med spelets skapare Dong Nguyen, in runt 50.000 dollar per dygn via spelets inbyggda reklamplatser och har på mycket kort tid gjort honom väldigt rik. Att spel blir populära och belönar dess kreatörer därefter är givetvis hur bra som helst. Så varför har då halva Internet plus undertecknat så svårt att glädjas åt denna massiva spelframgång?

I takt med att spelets popularitet ökat har det självklart dragit till sig en hel del blickar från andra utvecklare, som nyfiket vridit och vänt på det för att ta reda på varför så många verkar gilla det. Och vi kan väl alla vara överens om att vi minsann har sett de där gröna rören någon annanstans förut. I en jämförelse som spelsajten Kotaku har gjort blir likheterna mellan Nintendos odödliga klassiker och Flappy Bird ofrånkomliga och visst känns det väl lite ostigt att ett reklambaserat spel åker snålskjuts på denna ikoniska design?

ku-xlarge

Det hela blir inte roligare av att spelets hela grundkoncept misstänkts ha stulits från mobilspelet Piou-Piou från 2011. Man behöver ju inte direkt kisa för att se en del likheter…

Piou-vs-Flappy-bird

Självklart sker dessa idéstölder hela tiden inom spelvärlden och kanske är det så att den ”stula” versionen ibland överträffar originalet på olika sätt, men poängen med detta något griniga inlägg är hur fel det är att tjäna pengar på andra personers idéer och arbete utan att ge dem så lite som ett erkännande för vad de har gjort.

Den stora mängd uppmärksamhet som spelets framgång och misstankar har lett till, fick nyligen spelets skapare att gå under jorden och inga mail och samtal från press besvaras längre. I ett uttalande på Twitter säger herr Nguyen att han ”aldrig bett om all uppmärksamhet” och att han ”vill vara ifred”.

Med intäkter värda över 18 miljoner dollar per år kan det nog bli svårt att hålla sig undan alla frågor kring Flappy Birds luddiga ursprung.

På besök hos Visual Dreams

bild 3David Marquardt, Kristofer Boman och Harald Johansson på Visual Dreams.

Denna vecka har vi besökt spelstudion Visual Dreams kontor i Norrköping för att kika närmare på deras spel och för att lära oss mer om hur spelutveckling till mobila plattformar. Nedan kan du läsa vår intervju med grundarna Kristofer, Harald och David. Läs mer