Kategoriarkiv: Artikel

Vilket öde väntar Destiny?

destiny-22

Vid midnatt är det dags. Då snurrar Bungie äntligen igång servrarna för Destiny, det i särklass mest ambitiösa spelet någonsin från studion bakom Halo. Destiny är spelet med en ryktat budget på över 500 miljoner dollar samt ett franchise som utgivaren Activision väntas kunna krama ur för fullt de kommande tio åren.

Men hur bra är det egentligen? Kan Bungie leverera något som når upp i de nivåer av hype som de själva till stor del har skapat genom sin tunga marknadsföring kombinerad med allmänt hemlighetsmakeri. Jag skulle så gärna vilja vara en fluga på väggen hos Bungie idag för att få en bild av hur stämningen ser ut. Destiny är årets största spelsläpp och pressen hos dess skapare måste vara enorm.

Jag spelade som många andra både den sk alpha och beta-versionen av spelet under sommaren. Mycket utav det som visades då var bekant, men vissa saker var nya och väldigt spännande. Destiny beskrivs ju enklast som en kombination av Halo, Borderlands och till viss del Phantasy Star Online. Vad som dock gör det unikt är dess design och universum, något som verkligen måste leverera i längden om Destiny ska få de ben som Bungie hoppas på.

Under hela sommaren har jag funderat på hur Bungie tänker göra för att inte Destiny ska bli ett spel som man spelar intensivt i 15 timmar och sedan tröttnar på. Hur ska de lyckas berätta sin historia utan att den blir uttjatad och ointressant? Vad ska man göra när man nått maxnivå? Finns det tillräcklig variation bland utrustningen för att det ska motivera fortsatt spelande? Hur ser balansen ut mellan multiplayer och ensamt spelande? Finns där mer att göra än att skjuta på utomjordingar?

Och så vidare…

Bungie har självsäkert sagt att Destiny sett till skala är det största spelet de någonsin gjort och att de har svårt att förstå de som tvivlar på dess långsiktiga appeal, men om man med kritiska ögon tittar deras tidigare spel så väger ju det uttalandet inte så tungt. Halo-spelen var ju till skalan inte så värst stora trots allt. Välgjorda och grafiskt imponerande ja. Skapade de en känsla av ett levande universum med enorm frihet och variation? Not so much.

Nuförtiden är det mycket ovanligt att ett spel av den här storleken släpps med så pass mycket fortfarande dolt bakom kulisserna. Jag har faktiskt ingen aning vad som väntar när spelet släpps i natt. Och kanske är det därför som det är så otroligt spännande. Ska Destiny bli det där genreöverskridande superspelet som vi alla hoppas på eller väntar en upplevelse med en bedövande neutral eftersmak?

Om mindre än ett dygn får vi äntligen sätta tänderna i svaret.

 

Tv-spel i läroplanen

19video-span-articleLarge

I dessa valtider hör man om både ris och ros kring den svenska skolan och dess utformning. Betygsystem ska ändras och lärare ska få bättre lön och mindre stress i arbetet. Kanske är dessa saker nödvändiga och vettiga. Om detta vet jag ingenting.

När jag gick i skolan brukade jag drömma om att tv-spel fanns med på läroplanen. Att det åtråvärda datorrummet i skolans bibliotek användes till Quake 3 matcher på lektionstid och att lärare sedan betygsatte dina raktet-hopp och kartnavigering.

”Du är duktig men kan bättre, kanske borde du vara lite mer sparsam med din hagelbrakare.”

Där har vi ett givande kvartsamtal om något.

Kan man inte slita ut folkdans från gympan och ersätta den med Dance Central för Kinect?

Tänk om skolan använde sig mer av spel för att förbättra barns förmågor inom samarbete, planering och social interaktion. Fick jag bestämma så hade det ersatt den där rullande tv-vagnen med för länge sedan.

Studier har visat att barn som spelar online lär sig att både skriva och tala på engelska snabbare än andra barn. Tänk er t ex en engelsklektion där klassen delas upp i mindre grupper som tillsammans ska samarbeta i MineCraft för att utföra uppdrag som läraren skriver på tavlan.

”Build a house.”

Sedan får grupperna kommunicera på engelska via både röst och text för att hitta resurser och planera husets design.

Givetvis måste mycket av lektionerna fortfarande ske på vanligt vis, men jag tror verkligen att spel har en potential att öka intresset i en rad olika ämnen då de har en förmåga att fånga barns uppmärksamhet på ett sätt som en whiteboard bara kan drömma om. Kanske kan de t om skapa ett par helt nya ämnen i takt med att vi lever mer av våra liv på Internet och ständigt kommunicerar med våra sociala kretsar.

Alla spel är självklart inte användbara i utbildningssyfte och givetvis måste dess innehåll vara lämpligt för elevernas ålder. Finns ju inte mycket som talar för att Call of Duty har särskilt mycket att bidra till ett utvecklat intellekt även om det är kul att spela. A+ i no scoping och kreativa svordomar?

Möjligheterna är många och även om vi i Sverige inte är lika långt framme som andra så skulle det inte förvåna mig om spelen letar sig in i läroplanen inom några år. Förhoppningsvis med hjälp av nya lärare som likt mig önskat att historielektionen utspelat sig i Civilization.

Vad tycker du? Har spel en plats i klassrummet eller borde skolor genast investera i mer trolldeg och piprensare?

 

 

Samsung och Oculus släpper sladdlös VR-enhet

samsung-gear-vr-oculus-pressbild-1-600x358

Mångsysslaren Samsung visade idag upp vad som mycket väl kan bli den knuff som framtidens Virtual Reality-system behöver för att nå den breda massan.

Den kallas Gear VR och är en sorts mobil variant av de numer välkända Oculus-brillorna, men helt utan kablar. Intressant nog så har företaget bakom Oculus varit med och tagit fram Samsung VR-bidrag och kanske är detta en förklaring till varför just Samsungs skärmar använts i de tidiga utvecklings-enheterna som Oculus tidigare visat upp för sin PC-motsvarighet.

oculus-teardown-4

Samsung själva tar dock det hela ett steg längre och stoppar en hel telefon i sitt headset, tänkt att driva de spel och applikationer som planeras till plattformen. Gear VR räknas nämligen som ett tillbehör till den kommande Galaxy Note 4 telefonen. Genom att sätta telefonen inuti Gear VR blir lurens skärmar projicerade av brillornas optik till den första helt mobila VR-upplevelsen.

Detta är givetvis riktigt härliga nyheter för spelbranschen som nu får ännu ett ben att stå på i den kommande lanseringen av tekniken. Och i takt med att telefonernas prestanda växer sig ännu närmare den som vi finner i våra spelkonsoler så lär det inte ta allt för lång tid innan vi får se riktigt maffiga spelupplevelser i detta betydligt mer bärbara format.

MineCraft till Gear VR inom kort… Sätter en njure på det.

Kika på ett tidigt intryck från The Verge nedan och försök att visualisera hur du kommer att gunga fram och tillbaka vid en busshållplats inom en snar framtid.

Mer attityd från Nintendo

Den gångna veckan har varit riktigt intressant ur ett Nintendo-perspektiv. Attityden som jag och många andra efterlyst har äntligen börjat visa sig från den krisande jätten och de senaste dagarna har de presenterat spel och påhitt som verkligen pekar åt ett mer risktagande Nintendo igen.

2674905-9385915682-Image

Först ut har vi den mustiga nyheten att Mario Kart 8 får hela 16 nya banor i form av en expansion i två delar. Det riktigt spännande med denna nyhet är dock beslutet att för första gången inkludera spelbara karaktärer utanför Marios svamprike. Efter att den första delen släpps i november finns nämligen Link med i spelets karaktärsgalleri och i del två dyker Villager och Isabelle från Animal Crossing upp i varsin kart. Detta är underbara nyheter och förhoppningsvis behöver vi inte vänta för länge på Captain Falcon och Samus Aran. Kanske inte supervågat från Nintendo, men ett väldigt friskt beslut som snuddar på sunt förnuft.

Än mer galet är nästa stora Nintendo-nyhet vilket kommer i formen av Pokkén Tournament. Detta är ett fullblodigt fightingspel utvecklat av Tekken-gänget på Namco där alla slagskämpar är Pokémon. Eh va? När jag först hörde om detta spel trodde jag först inte det var möjligt att någon fått igenom denna idé. Sedan såg jag den tidiga trailern länkad ovan och kunde inte göra annat än att gilla hur galen en Tekken/Pokémon crossover är 2014. Hur länge man än följt spel så slutar man verkligen aldrig att förvånas över vad som är möjligt när planeterna är i linje. Pokkén är till en början tänkt som en arkad-titel, men det krävs ju inte mycket fantasi för att se det portas till Wii U inom något år från release. Om inte annat så är spelets tillsynes nedtonade karaktärsmodeller bevis för det.

dhdog

Jag har aldrig riktigt fattat charmen med Smash Bros-spelen. För mig är de röriga party-brawlers där ingen form av ordning kan existera och försök till strategiskt spelande slås omkull av obalanserade power-ups. Men om de så kallade ”läckta” uppgifterna stämmer om att Nintendo stoppat in hunden från Duck Hunt i den kommande versionen är det nog jag som får tvingas omvärdera denna spelseries plats i mitt allt mörkare hjärta. Bilden ovan ser ju ut äkta ut och jag kan bara hoppas på att Nintendo verkligen har mer i sin nostalgi-påse för detta spel.

Shigeru Miyamoto

Sist ut i Nintendos kaxiga nyhetsvecka har vi ett citat från Super Mario-skaparen Shigeru Miyamoto som i en ny intervju med mynintendonews, sätter hatten på sned och berättar att Nintendo i framtiden tänker fokusera mycket mer på dedikerade spelare och att smartphones är ren ondska för spelindustrin. Han passar också på att dissa Disneyland och folks passiva inställning till underhållning. Såja! Äntligen lite mustigt trash talk från en alltmer luddig Miyamoto. Jag hoppas det håller i sig och att han så småningom börjar bära solbrillor inomhus. Mer sånt.

Mycket bra vecka för Nintendo enligt mig. Vad tycker du om deras senaste påhitt?

Gör joggingturen till ett spel

Livet som spelfantast leder till en hel del stillasittande. Att spela tv-spel bränner man inte några stora mängder kalorier på. Inte ens i sportspel. Surt men sant.

Motion är bra. Att röra på sig är nyttigt. Fakta som är svår att argumentera emot, hur mycket det än svider. Det kan dock vara svårt att hitta motivationen till att välja långpromenaden framför spelkvällen och eftersom belöningen av en aktiv livsstil mestadels är långsiktig kan disciplinen ofta bli lidande.

Hemligheten ligger i att lura sig själv en aning. Jag ska förklara.

Genom att ta element från spel som t ex karaktärsutveckling, strategi och poängsamlande och kombinera det till något som innehåller fysisk aktivitet så hittade jag nyckeln till att finna motion underhållande. Jag gjorde det till ett spel helt enkelt.

IMG_1775

Jag började med att investera i ett armband som mäter min dagliga aktivitet och skickar statistik till en app i min telefon som ger mig info om hur nära jag är mina dagliga mål, samt hur mitt resultat står sig emot mina vänner. Alltså poängsamlande och karaktärsutveckling. Toppenkul. Att armbandet dessutom har små lampor som tänds och blinkar när jag når mitt mål gör inte saken sämre.

IMG_1776

Nästa motivationskälla hittar jag i mobilspelet Ingress. Detta är en app från Google som använder sig av kartprogrammet Google Maps och din telefons GPS för att simulera ett digitalt slagfält där verkliga landmärken och intressepunkter förvandlas till portaler i din telefon som måste erövras och försvaras.

Som ny agent får du välja mellan den blå eller gröna sidan av kampen och genom att promenera till platser som t ex rådhuset eller en känd skulptur hittar du mystiska portaler som går att belägra och uppgradera med speciella föremål som du samlar i spelet. För att använda dessa föremål krävs att du förbrukar en energi som kallas XM och för att få tillgång till mer XM krävs att det att du rör på dig.

IMG_1777

Lyckas du nå tre portaler inom räckvidd av varandra kan du länka dessa och skapa ett kraftfält som ger din sida poäng i kampen om just ditt område och stad. Strategi på hög nivå och hur kul som helst.

IMG_1764

I appen kan spelare dessutom kommunicera med varandra och tillsammans planera och samarbeta för att öka sin effektivitet på kartan. I Norrköping finns redan en flitig grupp agenter som dagligen strider om stadens klassiska kvarter och som ny spelare får man lätt kontakt med hjälpsamma veteraner som gärna talar om hur du gör för att stiga i nivå och få tillgång till kraftfullare vapen och föremål.

Jag förstår att konceptet kan vara svårt att greppa i textform så därför tycker jag att du genast borde testa Ingress som finns till både Android och iOS. Självklart är ju den blå sidan den överlägset bästa och bevaka gärna mina portaler lite extra. ;)

Vips grillchips så är en trist promenad förvandlad till något helt annat. En mil om dagen! Minst!