Kategoriarkiv: iOS

Gör joggingturen till ett spel

Livet som spelfantast leder till en hel del stillasittande. Att spela tv-spel bränner man inte några stora mängder kalorier på. Inte ens i sportspel. Surt men sant.

Motion är bra. Att röra på sig är nyttigt. Fakta som är svår att argumentera emot, hur mycket det än svider. Det kan dock vara svårt att hitta motivationen till att välja långpromenaden framför spelkvällen och eftersom belöningen av en aktiv livsstil mestadels är långsiktig kan disciplinen ofta bli lidande.

Hemligheten ligger i att lura sig själv en aning. Jag ska förklara.

Genom att ta element från spel som t ex karaktärsutveckling, strategi och poängsamlande och kombinera det till något som innehåller fysisk aktivitet så hittade jag nyckeln till att finna motion underhållande. Jag gjorde det till ett spel helt enkelt.

IMG_1775

Jag började med att investera i ett armband som mäter min dagliga aktivitet och skickar statistik till en app i min telefon som ger mig info om hur nära jag är mina dagliga mål, samt hur mitt resultat står sig emot mina vänner. Alltså poängsamlande och karaktärsutveckling. Toppenkul. Att armbandet dessutom har små lampor som tänds och blinkar när jag når mitt mål gör inte saken sämre.

IMG_1776

Nästa motivationskälla hittar jag i mobilspelet Ingress. Detta är en app från Google som använder sig av kartprogrammet Google Maps och din telefons GPS för att simulera ett digitalt slagfält där verkliga landmärken och intressepunkter förvandlas till portaler i din telefon som måste erövras och försvaras.

Som ny agent får du välja mellan den blå eller gröna sidan av kampen och genom att promenera till platser som t ex rådhuset eller en känd skulptur hittar du mystiska portaler som går att belägra och uppgradera med speciella föremål som du samlar i spelet. För att använda dessa föremål krävs att du förbrukar en energi som kallas XM och för att få tillgång till mer XM krävs att det att du rör på dig.

IMG_1777

Lyckas du nå tre portaler inom räckvidd av varandra kan du länka dessa och skapa ett kraftfält som ger din sida poäng i kampen om just ditt område och stad. Strategi på hög nivå och hur kul som helst.

IMG_1764

I appen kan spelare dessutom kommunicera med varandra och tillsammans planera och samarbeta för att öka sin effektivitet på kartan. I Norrköping finns redan en flitig grupp agenter som dagligen strider om stadens klassiska kvarter och som ny spelare får man lätt kontakt med hjälpsamma veteraner som gärna talar om hur du gör för att stiga i nivå och få tillgång till kraftfullare vapen och föremål.

Jag förstår att konceptet kan vara svårt att greppa i textform så därför tycker jag att du genast borde testa Ingress som finns till både Android och iOS. Självklart är ju den blå sidan den överlägset bästa och bevaka gärna mina portaler lite extra. ;)

Vips grillchips så är en trist promenad förvandlad till något helt annat. En mil om dagen! Minst!

 

 

 

Hearthstone: Heroes of Warcraft äntligen ute för iPad!

IMG_1403

Vips grillchips! Från tillsynes ingenstans släppte Blizzard igår sitt beroendeframkallande kortspel Hearthstone till iPad. Som allt annat Blizzard tar i håller Hearthstone mycket hög klass vad gäller kvalité och polish. Mysigare och härligare spel att vila ögonen på finns inte till iPad.

Efter att ha förlorat ett antal dagar framför PC-versionen har jag alltid längtat efter att få se det på den plattform som den så tydligt hör hemma på. Nämligen pekskärmen. Inga större skillnader finns mellan versionerna och på våran iPad Air flyter allt på som det karvats ur rumsvarmt smör.

Hearthstone är som ni säkert vet ett Free-to-Play-spel och tar sig an denna omdiskuterade genre på ett exemplariskt sätt. Jag har hittills inte sänkt en enda riksdal i spelets betalsystem och kan ändå inte lägga det ifrån mig. Spelets djup göms alltså inte bakom en betalvägg utan ger alla spelare en chans att nå toppen på egna villkor. Mer sånt.

Slit nu din iPad från din mammas Candy Crush-fingrar och lira genast några lekar Hearthstone! Precis som doktorn sagt.

Slam Dunk Basketball 2 – Nytt spel från Norrköpings Visual Dreams

Screenshot5

Förra året besökte vi spelstudion Visual Dreams ljusa lokaler här i Norrköping för en närmare titt på deras mobila spel. Under besöket fick vi även se en liten glimt av deras kommande iOS-spel; Slam Dunk Basketball 2. Spelet är nu färdigt och redo för att släppas ut i den vilda app-djungeln för allmän konsumtion. Släppet sker imorgon torsdag den 13/2 och vi har fått chansen att testa det några dagar i förväg.

Själva spelet i sig är ganska simpelt. Sätt så många basketbollar i korgen som möjligt innan tiden tar slut. Dra fingret över pekskärmen. Sikta. Släpp. Enkelt och kul. För att få höga poäng krävs koncentration då varje framgångsrikt skott fyller på en bonusmätare vilket ger betydligt högre poäng samtidigt som den underlättar ditt skytte genom ett tillfälligt bättre sikte. Dessutom fylls skärmen med fräsiga eldflammor, vilket ju alltid är ett plus.

Förutom klockan tävlar du även mot andra spelare vars tidigare resultat laddas upp på nätet för att ställas mot dina prestationer. Utöver den enskilda en-mot-en-matchen kan du ställa upp i korta turneringar vilket innebär finare belöningar och mer erfarenhetspoäng. Dessvärre finns inte fler spellägen i dagsläget och det känns som att det är lite av en missad chans att inte klämma in några enkla minispel för att öka på variationen en aning.

Screenshot2

Varje match du spelar kräver en insats från spelets inbyggda valutasystem och vinnaren tar självklart hem samtliga digitala guldmynt. Dessa mynt fungerar precis som i många andra mobila spel och är det enda som begränsar din speltid. Förlorar du tillräckligt mycket tar de slut och du tvingas vänta på att de automatiskt fylls på med tiden.

För den som inte vill vänta går det givetvis att med riktiga pengar köpa fler guldmynt via så kallade mikrotransaktioner. Slam Dunk Basketball 2 är precis som Visual Dreams tidigare spel helt gratis att ladda ner och spela, vilket innebär att de intäkter som spelet drar in, i första hand kommer från investerade spelare. Man kan jämföra det med att slänga en slant i gitarrfodralet vid en gatumusikant. Gillar du musiken kan du enkelt visa din uppskattning med en välriktad näve växelslantar. Faller inte tonerna dig i smaken kan du bara traska vidare med växelkassan intakt.

Slam Dunk Basketball 2 är ett mycket vasst spel rent visuellt och detaljrikedomen i spelets grafik känns som hämtad från ett spel med mycket större utsikter än ditt genomsnittliga mobilspel. Autentiskt och mycket välgjort. Spelet har i övrigt en stark presentation och det märks att Visual Dreams kan ett och annat när det kommer till att få ett spel att se inbjudande och kul ut. De borde göra ett flipperspel.

Screenshot1

Sammanfattat är Slam Dunk Basketball 2 ett kul spel för korta stunder. Utmaningen är på lagom nivå och det krävs inte mycket tid för att få kläm på spelets kontroller. Jag önskar dock att det funnits mer att göra och att själva spelet bjudit på mer variation i form av t ex dagliga utmaningar och omkastade spelregler. Förhoppningsvis får vi något av detta via framtida uppdateringar.

Ladda gärna ner Slam Dunk Basketball 2 till din iPhone/iPad på torsdag och prova själv.

Playaaaaa

 

 

 

Mobila succén Flappy Bird väcker känslor på nätet

Flappy-Bird-

Kanske har du sett den lilla gula pippin på toppen av iTunes App Store för gratisspel. Spelet heter Flappy Bird och har under veckan fått en hel del uppmärksamhet på grund av mindre smickrande omständigheter.

Att göra spel med målet att tjäna så mycket pengar som möjligt med minsta möjliga insats är på ytan minst lika uselt som det låter. Om denna minimala insats dessutom innebär stöld av andra utvecklares hårda arbete och talang når vi givetvis nya nivåer av uselhet.

Flappy Bird drar enligt en intervju med spelets skapare Dong Nguyen, in runt 50.000 dollar per dygn via spelets inbyggda reklamplatser och har på mycket kort tid gjort honom väldigt rik. Att spel blir populära och belönar dess kreatörer därefter är givetvis hur bra som helst. Så varför har då halva Internet plus undertecknat så svårt att glädjas åt denna massiva spelframgång?

I takt med att spelets popularitet ökat har det självklart dragit till sig en hel del blickar från andra utvecklare, som nyfiket vridit och vänt på det för att ta reda på varför så många verkar gilla det. Och vi kan väl alla vara överens om att vi minsann har sett de där gröna rören någon annanstans förut. I en jämförelse som spelsajten Kotaku har gjort blir likheterna mellan Nintendos odödliga klassiker och Flappy Bird ofrånkomliga och visst känns det väl lite ostigt att ett reklambaserat spel åker snålskjuts på denna ikoniska design?

ku-xlarge

Det hela blir inte roligare av att spelets hela grundkoncept misstänkts ha stulits från mobilspelet Piou-Piou från 2011. Man behöver ju inte direkt kisa för att se en del likheter…

Piou-vs-Flappy-bird

Självklart sker dessa idéstölder hela tiden inom spelvärlden och kanske är det så att den ”stula” versionen ibland överträffar originalet på olika sätt, men poängen med detta något griniga inlägg är hur fel det är att tjäna pengar på andra personers idéer och arbete utan att ge dem så lite som ett erkännande för vad de har gjort.

Den stora mängd uppmärksamhet som spelets framgång och misstankar har lett till, fick nyligen spelets skapare att gå under jorden och inga mail och samtal från press besvaras längre. I ett uttalande på Twitter säger herr Nguyen att han ”aldrig bett om all uppmärksamhet” och att han ”vill vara ifred”.

Med intäkter värda över 18 miljoner dollar per år kan det nog bli svårt att hålla sig undan alla frågor kring Flappy Birds luddiga ursprung.

Tre tidstjuvar

Tiden går som vi vet fort när man har roligt och dessvärre gäller det även spelandet. Alla som spelar har ju någon gång stött på ett spel som fullständigt suger in en i sin värld och får visarna på klockan att snurra likt ett medelstort lotterihjul.

För mig finns just nu tre farliga spel som helt enkelt raderar en dag om de får chansen.

gustav

Civilization V: Att leka världsledare är ju som väntat hur kul som helst. I expansionen Gods and Kings kan man äntligen ta över världen som svensk fältherre med karoliner och kanoner modell stor. Civ V är dock sjukt tidskrävande men minst lika roligt, vilket kan vara ett problem om du ska göra något annat under samma dag överhuvudtaget.

 

xcom-enemy-within-2

XCOM: Enemy Unknown/Within: Stoppa en invasion av jorden från illasinnade utomjordingar med ditt specialförband av supersoldater. Strategisk briljans med belöning och straffsystem som får dig att vråla av både lycka och fasa. Ibland samtidigt. Att beordra dina trupper genom plasmabränd terräng i jakten på E.T-skalpar samtidigt som du någorlunda fördelar världens försvarsresurser är bland det mest beroendeframkallande jag någonsin stött på i spelväg. Att XCOM även finns till iPad gör ju inte saken mer hälsosam.

 

nimblequest

Nimble Quest: Om jag fick en livs levande giraff för varje gång som Nimble Quest stulit timmar från min ack så viktiga skönhetssömn hade jag vid det här laget haft en del att förklara för polisen. Mer till poängen hör att detta iOS spel bör säljas med en varning som talar om att den som spelar spelet faller i en trans som gör att det inte går att lägga ifrån sig surfplattan. Någon driftig utvecklare måste ha undrat vad som skulle hända om man blandade spelet Snake med ett kongatåg, vapen och genomhärlig pixelgrafik. Resultatet blev Nimble Quest och du bör akta dig för det.

Vilka spel kan du inte lägga ifrån dig och har de någon gång gjort att du missat buss/bröllop/middag?