Kategoriarkiv: PlayStation 4

En helg med Destiny

Destiny

Med Watch Dogs i backspegeln som något av en besvikelse finns nu inte så värst mycket kvar att se fram emot i spelväg 2014. Förutom Destiny då. Med vetskapen av vad Bungie är kapabla till när det kommer till underhållande rymdskjutare var det inte lätt att hålla armar och ben i styr i väntan på att helgens testversion skulle laddas ner.

Destiny beskrivs enklast genom att blanda spel som Halo, Borderlands och Diablo i en stadig mixer. Själva rörelsen och action-delen känns direkt lyft ur Master Chiefs universum och sättet du plockar upp ny utrustning och jonglerar tre olika sorters vapen är väldigt Borderlands-inspirerat. När du skjuter på utomjordingar poppar även siffror fram ur dem för att visa hur mycket skada du åstadkommer.

Låt inte Bungies ord lura er, Destiny är ett MMO. I spelet finns alltifrån utrustningsförsäljare till en dedikerad knapp på kontrollen för att börja dansa. The Tower, kallas den plats där spelare samlas för att sköta sina dagliga sysslor som att kolla brevlådan, hämta belöningar och uppgradera rustning samt vapen.

Från denna ‘hub-värld’ kan man sedan ta sitt privata rymdskepp till olika planeter för att utföra uppdrag eller fullskaliga ‘raids’ med upp till åtta personer. I testversionen som vi spelade fanns endast ett område och åtta karaktärsnivåer tillgängliga, men det rådde ingen brist på aktiviteter för det. Storyn i Destiny berättas genom speciella ”Story Missions” som avancerar handlingen och avslutas automatiskt efter att alla kriterier har fyllts. För den som fritt vill utforska en planet finns ”Exploration Missions” som låter dig ströva fritt och reta upp den lokala befolkningen på eget bevåg.

Då och då hittar du ny utrustning i både kistor och genom att besegra fiender. Att snubbla över ett riktigt mustigt raketgevär förmedlade en glädjekänsla som få saker kan toppa. Din ‘Guardian’, som spelarens karaktär kallas, kan bära tre olika vapen samtidigt. Dessa har olika ammunition vars mängd begränsas beroende på vapnet i fråga.

Personligen kombinerade jag automatvapen, prickskyttegevär och raketkastare för att alltid ha något till varje situation. Jag spelade dessutom som ‘Hunter’ vilket innebär att jag gärna har lite avstånd mellan mig och fienden. I övrigt fanns även klasserna ‘Titan’ och ‘Warlock’ att välja. Ganska lätt att gissa sig till vad de är till för va?

Självklart finns även möjligheten att spela mot andra spelare i mer traditionella multiplayer-kartor. Endast ett spelsätt var upplåst under helgen och i det var uppdraget att kontrollera tre områden på kartan på samma sätt som i t ex Battlefield. Kartorna är designade så att det alltid finns olika sätt att ta sig fram genom dem och spelets generösa dubbelhopp används flitigt för att få en överblick över slagfältet. Lyckligtvis är det mycket svårt att skjuta med träffsäkerhet under dessa hopp, annars hade nog striderna snabbt bestått av hoppande snipers. Det är tydligt att själen i PvP-delen kommer ifrån Halo Multiplayer, men med en tydlig höjning i tempo och hastighet.

Utrustningen du bär följer också med in i multiplayer-matcher, vilket troligtvis innebär att du gör bäst i att ha speciella vapen och rustning undanstoppade för dessa tillfällen. Bland annat märkte jag hur hagelgevär var väldigt populärt bland andra spelare i PvP, men syns nästan aldrig i spelets övriga delar. Med största sannolikhet kommer även det färdiga spelet innehålla utrustning som endast går att använda i PvP. Av den tid jag spenderade med PvP-delen av testversionen fick jag ett mycket positivt intryck och jag ser fram emot att spendera mer tid med den när jag får lägga vantarna på fullversionen av spelet.

Förutom vapen finns så klart en myriad av olika hjälmar, byxor, handskar och annan skyddsutrustning att klä sin krigare i. Dessa har dock lite olika begränsningar och passar ibland bara en viss typ av spelarklass. Precis som vilket annat MMO som helst. En annan MMO-ton är sättet du stöter på andra spelare i Destiny. Vilt främmande spelare dyker nämligen upp i ditt spel lite då och då  vilket gör att spontana grupperingar ibland sker för att besegra ett gemensamt hot. Detta är lite av hemligheten i varför Destinys värld fungerar så bra som den gör och eftersom det sällan råder någon förvirring över vad som ska göras, flyter samarbetet oftast på bättre än i många andra fall.

Kommunikationen i Destiny förlitar sig likt andra spel på röstchatt, men detta är inte ett måste för att ha kul. I övrigt finns även en handfull gester som din karaktär kan utföra med ett knapptryck på kontrollens styrkors. Detta används flitigt för synkroniserad dans efter valfri fälld boss.

Testversionen var exklusiv till PlayStation 4 och om vi ska tro Bungie och Sony är det till det formatet som mest innehåll kommer släppas för Destiny. Spelet kommer dock även släppas till Xbox One, Xbox 360 och PS3. Till PS4 flöt allting på riktigt bra och grafiskt finns inte så mycket att klaga på med tanke på den skala på den värld som äventyret utspelas i. Jag är dock övertygad om Xbox One versionen kommer se näst intill identisk ut och det är givetvis på de nya konsolerna som Destiny avnjuts bäst.

Efter att ha spenderat merparten av den gångna helgen i denna actionfest kan jag slå fast ett par saker. Destiny kan verkligen bli hur bra som helst och det kommer krävas åtta varv skumgummi kring mitt huvud för att jag inte ska stånga mig medvetslös i väntan på att spelet släpps den 9 september.

 

 

Skrotad Bloodborn gameplay-trailer

Under E3 fick vi som bekant äntligen veta mer om det läckta spelet Project Beast, från Demon/Dark Souls-skaparen Hidetaka Miyazaki. Spelet kommer heta Bloodborn och blir PS4-exklusivt, samt innehåller som väntat tydliga element från souls-serien. Premiärtrailern var dock en sk CG-trailer vilket innebär att den inte innehöll scener från hur det faktiska spelet ser ut i rörelse. Trist, tyckte vi.

I vanlig ordning har dock det allsmäktiga Internet sniffat reda på vad som med all säkerhet är en skrotad trailer för spelet som antagligen gjordes en tid innan E3. I videon ser man tydligt var de tidigare läckta bilderna har tagits från och det hela avslutas med titeln Project Beast, vilket inte är dess faktiska titel längre.

Är du sugen på Bloodborn och intresserad av trailer-konspirationer tycker jag att du bör kika på klippet ovan innan någon panikslagen PR-byrå rycker ner den igen.

 

EA Sports UFC-demo ute!

11422699804_3e463ce869_c

Om du av någon anledning missat att demot för smiskfesten EA Sports UFC nu är ute tänkte jag ta tillfället i akt att tipsa dig om det nu. Efter en lång väntan på spel som faktiskt ger oss grafik som andas ”next gen” är det extra kul att snurra igång denna efterlängtade MMA-titel.

EA Sports UFC är nämligen riktigt läckert. Tokläckert t om.

Kämparna har en skön tyngdkänsla och spelet lyckas verkligen med att förmedla den kraft som en riktigt uppvriden högerkrok skapar. Muskler spänns och kroppsfett dallrar likt inget jag någonsin sett i tidigare simulationer av kamsport.

I demo-versionen får du spela en match som antigen den regerande Jon Jones eller supersvensken Alexander Gustafsson. Efter en kort, men välbehövlig tutorial känns det som jag fått någorlunda kläm på spelets mekanik, men efter bara några sekunder golvas jag och tvingas återigen gå igenom instruktionen för markförsvar.

Det är i spelets kontrollupplägg som jag tror att de flesta gör sitt val över om EA Sports UFC är något för dem. Personligen vill jag fortfarande nöta det ett tag till och se om jag lyckas få kläm på det innan jag bestämmer mig för ett inköp. Sen finns ju risken att jag ändå köper det pga av den otroligt läckra presentationen…

Jag lär mig nog aldrig.

Hursomhelst tycker jag att du bör ladda ner demot genast till din PS4 eller Xbox One för ett grundligt test. Hör gärna av dig om vad du tyckte sen.

Polerat Driveclub imponerar

Helsefyr vad läckert det ser ut!

Det flerfaldigt försenade bilspelet Driveclub har på senare tid fått mer och mer utrymme i Sonys skyltfönster och efter att ha sett denna perverst mustiga trailer förstår jag att de gärna visar det lite extra innan släppet i oktober.

När Driveclub visades för första gången vid första PS4-eventet i fjol var jag inte särskilt imponerad över något med spelet. Addera ovan på det cirka sex månader av extra utvecklingstid och presto! That’s more like it!

Bilspel handlar till över hälften om yta och blanka bilmodeller. Om Ferrarin i spelet har modellerats för att efterlikna en fullskalig motsvarighet så nära som på däckventilerna skapas en känsla av autenticitet som är ett måste för dagens bilfantaster. Självklart är det även viktigt att bilarna är roliga att köra också, men det vet vi i dagsläget inte så mycket om i fallet Driveclub.

Av det lilla jag hann prova det under förra årets Gamex var körkänslan inget som golvade mig direkt, men eftersom det var en tidig version av spelet väljer jag att förtränga det och hoppas på att även det har fått sig en rejäl polering.

Ser du fram emot Driveclub? Vilket är ditt favorit-bilspel?

Salivera nu kraftigt till klippet ovan.

Ljuvliga Transistor

Från skaparna bakom överraskningen Bastion finns nu det iögonfallande action RPG-spelet Transistor ute för digital konsumtion. I princip varenda kotte som jobbat på Bastion finns med i teamet som utvecklat Transistor, vilket märks tydligt i allt från spelets grafiska design, ljudbild och allmänna stämning. Detta är givetvis förträffliga nyheter.

Den mullrande berättarrösten från Bastion återfinns nu i ett talande svärd som håller spelets tystlåtna huvudkaraktär sällskap genom Bladerunner/Tron-doftande miljöer. Det som dock skiljer Transistor från Supergiant Games tidigare spel är dess strider som nu kan utföras med en sorts paus-mekanik, vilket ger spelaren en mer sansad upplevelse utan att på något sätt kompromissa med spelets utmaning. Du kan dock fortfarande bekämpa alla fiender i realtid om du så önskar, vilket jag fann uppfriskande då många av de svagare fienderna enkelt går att vifta bort i takt med att dina krafter ökar.

Storymässigt kan jag tycka att Transistor till en början landar i den lite luddigare kategorin men efter som spelet rullas ut så blir mer och mer förklarat både vad gäller spelets värld och huvudkaraktärens motiv i det hela. Skulle du dessutom vara intresserad av programmering kommer du verkligen uppskatta spelets allmänna tema vilket hela tiden flörtar med programmeringstermer och övrig dator-lingo.

Transistor är enligt mig helt klart värt en närmare titt och jag kan varmt rekommendera PS4-versionen vilket bl a använder handkontrollens inbyggda högtalare på ett fiffigt sätt. Känner du dig fortfarande osäker på vad Transistor är tycker jag att du bör kika in klippet ovan från den eminenta spelsajten Giant Bomb.

Over and out.