Kategoriarkiv: PlayStation Vita

Vi har spelat: Guaccamelee! Super Turbo Championship Edition

20140704-192538-69938452.jpg
I dagarna släpptes en nyutgåva utav en av fjolårets bästa wrestlingbaserade-plattformare. Jag syftar givetvis på Guacamelee som begåvats med en ultrasmaskig specialversion innehållandes extra allt. Super Turbo Championship Edition, heter den minsann. Inte illa.

Förutom de redan släppta tilläggsdelarna från den tidigare versionen, får vi även ta del även rad nya förmågor, fiender och t om en helt ny slutboss.
Den som redan spelat Guacamelee minns säkerligen spelets tajta spelkontroll och utmanande hopp-pussel.

Guacamelee var och är ett svårt spel. Dock finns en så pass välbalanserad nivå på utmaningen vilket gör att tålamodet sträcks ut likt ett gummiband, precis till gränsen, men utan att brista. Något som väldigt få spela lyckas med. Iallafall hos mig. Tajming är nyckeln i både strider och kluriga pussel, vilket funkar väldigt bra tack vare den vassa kontrollkänslan.

Det går att spela tillsammans med en kompis, men se till att spela med någon likasinnad för att undvika regelrätta slagsmål efter upprepade misslyckanden pga otajmade hopp. Personligen hade jag roligare ensam med Guacamelee.

20140704-192649-70009535.jpg
Förutom själva utmaningen finns också mycket annat härligt som gör det värt att investera i detta Metroid-doftande brottar-äventyr. Spelet har en mycket härlig grafisk stil samt mängder med humoristiska inslag i form av skojiga dialoger och otaliga referenser till klassiska spel.

Eftersom huvudkaraktären i spelet är en svulstig fribrottare, är det kanske inte så oväntat att det sparkas en hel del stjärt under spelets gång. Dessvärre är nämnda stjärtsparkande spelets svagaste del. De flesta attackerna resulterar i att du kastar iväg fienden ifrån dig vilket inte känns så kul då du försöker få till de mer avancerade slagserierna. Striderna tappar därför ofta tempot och fajterna hamnar liksom i otakt.

I det stora hela är detta dock inte illa nog för att sänka spelet i sin helhet, som fortfarande står sig som ett utav de bästa action-plattformarna på den här sidan årtiondet.

Spring och köp.

(Finns till PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360 och Wii U.)

EA Sports fumlar med bollen

Rivaliteten inom sportspelens underbara värld har pågått sedan urminnes tider. Vanligtvis brukar det handla om två studios som släpper varsin tolkning av en populär sport och slutligen vinner EA Sports. (FIFA, Madden NFL, NHL, PGA Tour osv.)

Denna formel har dock satts ur spel med årets upplaga av baskettitlarna NBA Live från EA och NBA 2K14 från 2K Sports.

2k14                                                                 Tjena läget?

NBA 2K14 är nämligen sisådär 669 miljoner gånger bättre tack vare en hel sinnessjuk detaljrikedom och spelmässig finputsning. Utav de spel som finns tillgängliga under releasen för de nya konsolerna är 2Ks dunkmaskin bland de mest grafiskt avancerade som inte varit möjligt att skapa på förra generationens maskiner. NBA 2K14 är så nära NBA-basket du kan komma i spelform.

NBA Live 14 är lite av en annan historia. EA Sports har länge haft problem med att få ett basket spel ut genom dörrarna då vilket har lett till att två spel faktiskt har skrotats helt och utvecklare har tvingats börja om på nytt gång på gång. EA vill dock inte tappa för många marknadsandelar och ge ett för stort försprång till rivalen 2K, så lagom till släppet av PS4 och Xbox One valde man att släppa sitt första basket-spel på dryga fyra år. Det gick ju sådär.

Jämfört med NBA 2K14 ser nya NBA Live skrämmande uselt ut. Spelarmodellerna är under all kritik, animationerna ryckiga och robotaktiga och kontrollen så pass komplicerad att det tar timmar att fullt förstå hur den fungerar. Och varför skulle du när du lika gärna kan köpa 2K14?

nba14         Titta där! Överlägsna spelarmodeller och nyskapande spelmekanik! Åh va flott!

Detta slarv har skapat en hel del rabalder bland gamla och nya fans till serien som känner sig lurade och besvikna på EA som omöjligt kan ha missat de brister som finns i spelet. Reaktionen från utvecklaren blev faktiskt ett öppet brev där spelets producent bad om ursäkt och lovade bättring.

Vad sägs om att släppa ett färdigt spel istället?

PlayStation Vita uppdaterad inför PS4-lansering

IMG_1097

PlayStation 4 närmar sig våra nordliga breddgrader med stormsteg och ett tydligt tecken på detta är den senaste firmware-uppdateringen till PS Vita. I dess rykande färska version 3.00 finner vi nämligen numer funktionen PS4 Link vilket precis som namnet antyder, används för att länka samman din Vita och PS4.

Med denna nya funktion kan du njuta av de fräna Remote Play möjligheterna vilket låter dig spela PS4-spel på din Vita-skärm över Wifi. Perfekt om någon annan i hemmet vill belägra tv-skärmen för överkonsumtion av talangprogram eller dylikt. Varför inte klämma in lite PS4 spelande innan läggdags via din PS Vita? Killzone på muggen? Korsord är så 1997. Ja du fattar.

Förutom PS4 Link finner vi även en rad andra uppdateringar och förbättringar som bland annat inkluderar Wifi-överföring av spel och data mellan PS3 och Vita. Nu behövs alltså inte en kabel för att tanka över PS Vita spel och sparfiler mellan de båda plattformarna vilket tidigare varit ett skapligt hazzle.

För mer komplett genomgång av uppdateringen lämnar jag över till min engelskspråkige vän på PlayStationbloggen som har knåpat ihop en liten video, komplett med het klubbmusik.

Det stora Gamex 2013 inlägget

Gamex_2012_logga

Så var en lång dag på Gamex 2013 slutligen över och efter att ha spelat mängder med intressanta spel och fått både en och två smygtittar ligger jag nu nedfallen på sängen likt en trött sällskapshund. I huvudet susar intrycken och tankarna kring spelen vi upplevt och sakta sjunker känslan av att ha upplevt nästa generations konsoler på plats.

Hur stort är egentligen klivet till PlayStation 4 och Xbox One? Vilken konsol har bäst handkontroll? Vilket spel imponerade mest? Hur var det att besöka Nordens största spelmässa? Jo det tänkte försöka svara på i denna något sömndruckna text. Hoppla!

När vi i under lördagsförmiddagen äntrade det högljudda mässgolvet valde vi och tillsynes alla andra, att sakta röra oss mot PlayStation och Xbox delen av lokalen som tornade upp sig i de typiska blåa och gröna färgerna. I Xbox-området fanns ett axplock av nysläppta titlar till Xbox 360 som Assassin’s Creed IV, World of Tanks, Disney Infinity och Battlefield 4 att spela för nyfikna besökare. Helt klart intressantast på det gröna golvet var dock de fyra Xbox One-titlarna som snurrade på enorma tv-skärmar i mitten av båset. Där fanns möjligheten att testa Forza Motorsport 5, Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome och FIFA 14.

IMG_4999

Microsoft 

Att smeka de asfalterade kurvorna i Forza 5 kändes ganska bekant och både fartkänsla och styrning påminde till stor del om föregångaren i serien. Störst förändring stod så klart bilmodellerna för som med sin sinnessjuka detaljrikedom till exempel får olika material att på bilarna att reflektera ljus på olika sätt. Kolfiberdetaljer skimrar i solen och i vindrutan på min Ferrari spelar solens ljus som kastar små solkatter visiret på min blanka racinghjälm. Skador på bilarnas yttre renderas med mycket läckert resultat och känslan av att smälla in i en annan bil och se hur ens superbil gradvis förvandlas till skrot följdes reflexmässigt av gnisslande tänder och väl valda ord. Något som var riktigt intressant var hur Forza 5 använde sig av de extra vibrationsmotorerna i Xbox One-kontrollen vilket gav en betydligt bättre känsla av vägkontakt och förflyttning av grepp som kändes ända ut i fingertopparna. Versionen vi spelade var dock inte fri från skavanker och även om bilduppdateringen flöt på riktigt bra så fanns det fortfarande en hel del ojämnheter och problem med spelgrafikens kantutjämning. Förhoppningsvis är detta något som går att förbättra tills att spelet släpps i USA om ett par veckor.

Att Crytek-utvecklade gladiatorliret Ryse blir en läcker historia rent grafiskt visste vi ju på förväg om, men det vete tusan om det inte faktiskt såg ännu läckrare ut på Gamex jämfört med de klipp och bilder vi dreglat över sen i somras. Frågetecknet kring Ryse har för oss mest handlat om hur det känns att spela eftersom intrycken hittills har fått det att kännas ganska självspelande och brutalt linjärt. Och visst verkar det som Ryse faktiskt kommer bli en ganska frihetsfattig historia där det mesta av spelarvalet istället läggs på hur du vill banka musten ur dina motståndare. Något som under demot var riktigt underhållande och som med ett intressant combosystem öppnar för en hel del utmaning. Tokläcker strykfest, blir vår sammanfattning av detta release-spel.

IMG_5008

Många är vi som varit nyfikna på hur EA Sports nextgen-version av FIFA 14 ser ut och vad som egentligen skiljer det åt från dagens version. Det givna är självklart en mer detaljerad och högupplöst grafik men fokus från EAs håll har ju legat på den nya spelmotorn Ignite, som kommer driva samtliga sportspel framöver. I fallet FIFA är Ignite tänkt att skapa en mer realistisk inramning med modellerade arenor och levande publikhav. Dessvärre fanns inte något av detta med i den version som vi fick spela och upplevelsen blev istället ett spel som kändes mycket likt det FIFA som finns att köpa idag. Vi tror dock att mycket kommer ha ändrats tills att spelet släpps och för vår del kommer samtliga av årets fotbollsfester utspelas på nästa generations konsoler.

Sist ut på Xbox One var det Xbox-exklusiva spelet Dead Rising 3 som bjuder på ännu ett äventyr i en zombiesmittad stad. Och för den som är orolig att serien tappat sin galna framtoning kan sova lungt framöver. Dead Risning 3 är fullkomligt galet med otroliga mängder zombies som hela tiden trängs på skärmen och väntar på att få sätta tänderna i dig. Rent grafiskt var det kanske ett av de svagare titlarna till Xbox One men det är snabbt förlåtet då du för första gången avfyrar dubbla trepipiga hagelbrakare, ett av spelets många galna vapen. En annan stor förändring är hur beteendet hos zombiesarna har gjorts om till deras fördel då de numer är mycket klyftigare och smidiga jämfört med tidigare. Ett schysst järnrör löser fortfarande allt som tur är och tillsammans med nyheter som körbara fordon och en helt öppen värld tror vi att Dead Rising 3 blir ett av de vassaste Xbox One spelen vid release nästa år.

IMG_5023

Sony

Vid PlayStation-båset var det full rulle hela dagen och trycket på teststationerna var så hårt att det var svårt att avgöra var kön började och slutade. Målet var givetvis att lägga rabarber på de PS4-spel som ställts fram för test och den begränsade tiden gjorde att vi fokuserade på PS4-exklusiva Killzone Shadowfall och plattformaren Knack.

IMG_5018

Killzone-demot var i stora drag detsamma som visades på E3 och vi fick prova på att hänga i ett rep efter en flygfarkost i en räls-sekvens och täta korridorstrider med hagelbrak. Förutom den mycket snygga grafiken och mustiga ljudet fann vi inte mycket nytt i Shadowfall-demot som inte redan funnits i Killzone-serien. På det hela en kompetent första personsskutare som säkerligen kommer fylla sin ack så viktiga roll vid PS4 premiären den 29 november. Även om det var lite av ett sömnpiller.

IMG_5027

Desto mer underhållande var det mysigt designade plattformsspelet Knack som förutom klassiska spel klassiska spelgrepp bjöd på en härlig utmaning i form av oförlåtande fiender och kul brawler-mekanik. Du spelar dom den tre äpplen högs filuren Knack som består är uppbyggd av speciella reliker som tillsammans utgör hans kropp och egenskaper. Genom att hitta fler av dessa reliker växer sig sedan Knack större och kraftfullare vilket gör att fiender som tidigare varit svåra plötsligt går att vifta bort med en välriktad backhand. Knack kan även snabba på sitt kroppsbyggande genom att använda vissa material som trä och is och därmed vinna vissa fördelar som högre tålighet mot stryk och element. Knack tilltalade verkligen mig på samma sätt som Spyro the Dragon än gång gjorde till PSOne och jag kan verkligen inte vänta tills att jag får sjunka ner i soffan tillsammans med den lille krabaten.

Photo 2013-11-02 17 02 41

I hörnet av PlayStation-montern hittade vi ett antal PS Vita-stationer med det genomfräna spelet Tearaway. Få spel använder de olika egenskaperna hos PS Vita på ett så fynd sätt som Tearaway vars spelvärld är utformad på ett sätt som gör att ser ut att va gjort av papper. Och genom att manipulera denna pappersvärld med hjälp av Vitans kamera, touchskärm/platta och knappar, drar, spräcker och viker du omgivningen för att hjälpa din lille papperskämpe på vägen. Intiutivt och väldigt kul! Mitt absoluta måste-spel till PS Vita just nu.

IMG_5013

Övriga utgivare

Monsterutgivarna Ubisoft, EA och Namco Bandai fanns självklart representerade på Gamex och tävlade dagen igenom om vem som kunde hålla högst volym. Hos Ubisoft stod svenskutvecklade The Division i centrum och bakom ett gigantiskt svart draperi hölls under dagen visningar för små grupper av besökare. Väl innanför den svarta duken fick vi se exakt samma trailer som visades då spelet avtäcktes på E3, samtidigt som en av utvecklarna förklarade spelets premiss. Inte mycket nytt här alltså men på slutet fick vi iallafall se lite gameplay i realtid då dess inbyggda stöd för surfplattor visades upp. Tanken är att du via en surfplatta ska kunna ge understöd till spelare i konsolversionen genom att heala och boosta dina kumpaner. Det hela verkade fungera riktigt bra vilket jag tror är ett krav för att denna trend ska nå i land. Surfplatteinslaget beskrevs av utvecklaren som något för andra spel att mäta sig emot och sträva efter.

Lagom kaxigt. Vi gillar.

Det nyligen försenade Watch Dogs visades upp på storbild och efter att ha sett den strängt regisserade glimten av spelet måste jag säga att jag ändrat min åsikt kring Watch Dogs och är nu mer sugen än någonsin på att få hacka mig fram i den digitala klick av Boston som Ubisoft karvat ut. Synd bara att det dröjer en bra bit in i nästa åt innan det är möjligt.

IMG_4988

Electronic Arts bidrag till festen bestod i till största del av ett gigantiskt LAN-spelsområde med det svulstiga Battlefield 4. Även det utvecklat i Sverige. Battlefield 4 var kanske mässans snyggaste spel och att spela denna actionrökare med perfekta förhållanden tillsammans med mängder av andra spelare var något av det roligaste man kunde göra under mässdagarna. Ljudet är av samma höga kvalité som vi vant oss vid och med ett par schyssta hörlurar var det en fröjd att dränka mässgolvets stökiga ljudmatta till tonerna av en luftvärnskanon. Beroendeframkallande grejer som ger tankarna på att hyra en gymnastiksal ett par rejäla vingar. Tack och bock EA!

I mitten av hallen befann sig Namco Bandai som släpat med sig det hett efterlängtade Xbox 360/PS3 spelet Dark Souls 2 som med sin brutala svårighetsgrad har tagit japansk hardcore action till resten av världen och är idag en av Japans viktigaste speltitlar i väst. Då jag inte själv har svårt att acceptera upprepade nederlag undvek jag detta spel så gott det gick och det fanns lyckligtvis drösvis med mer hårdhudade gamers som kunde ge spelet sin förtjänade uppmärksamhet.

pavilion_screen_6

I en mer ödmjuk och tystlåten del av Gamex hittade vi en rad talangfulla indieutvecklare som kommit för att visa upp sina senaste verk. Bland de olika titlarna var utforskarpusslet Pavilion det som var överlägset mest magnetiskt med sin imponerande design och mystiska känsla som kanske inte helt kom till sin rätt som demo på det röriga mässgolvet. Spelet började sitt liv som ett iPad spel men fick ett så gott mottagande att det togs sig ända fram till PS4 och demonstrerades nyligen på Tokyo Game Show. Fokus ligger på problemlösning och klurande och genom att interagera med olika objekt i spelet visar du vägen för tystlåten liten herre i jakt på svar i den mystiska världen.  Ett slående vackert äventyr som jag ser fram emot att njuta av på en stor skärm.

 

IMG_5020

Battle of the handkontrolls

Ja, vilken av PS4 och Xbox One hade vassast handkontroll nudå?!!

Att hitta svaret på denna fråga var många gånger svårare än vad jag på förhand hade gissat. Efter att ha klämt, vridit, tryck, skakat, hamrat och gnagat på både PS4ans Dual Shock 4 och Xbox One diton kom jag fram till slutsatsen att båda faktiskt är i princip lika bra. Visst finns vissa skillnader u utformning och knapplayout men hur mycket jag än väger och jämför kan jag inte bestämma mig för en klar vinnare. Detta gör oss alla till vinnare som tur är då valet av konsol denna gång inte behöver påverkas av handkontrollens för och nackdelar då båda konsoltillverkarna verkligen gått de extra milen för att få fram en så schysst dosa som möjligt. Nu väntar vi bara att få lägga vantarna på de nya maskinerna för att varsamt placera dem i hyllan bland övriga invånare.

IMG_5007

Gamex 2013 – Sammanfattningsvis

För att vara Nordens största fullfjädrade spelmässa (Sveriges enda?) så var den oväntat liten till ytan. Innehållet var dock utsökt och även om vi hann med att prova en hel del heta spel så fanns det fortfarande massor kvar att uppleva och testa när våra fötter inte bar oss längre. Tiden räckte helt enkelt inte till och nästa år siktar vi på att boka hotellrum för att inte missa något av det roliga. Steget in i nästa generations konsoler är nu bara veckor bort och av den lilla glimt av framtiden som vi fick se kan vi lova att den långa väntan varit väl värd. Aldrig tidigare har så många människor berörts av spelbranschens framfart och om Gamex 2013 får agera termometer på spel-Sveriges förväntningar har vi nog i helgen nått kokpunkten.

Vi längtar redan till års mässa och alla de spel då kommer finnas där. Vi hoppas att du som läser fått en skaplig bild av hur årets upplaga av Gamex har varit och att du gör oss sällskap under kommande evenemang, på både sajten och golvet.

Kram på er!